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Gamificação – mecânicas de jogo ao serviço da sustentabilidade

Resumo da Sessão:

Esta sessão abordou o fenómeno da gamificação, isto é, a utilização de mecânicas de jogo em ambientes de não-jogo com o principal objetivo de aumentar o envolvimento e despertar a curiosidade dos utilizadores/consumidores.
Foi analisado o conceito e o seu funcionamento, debatidas as oportunidades e desafios da aplicação e apresentados casos práticos na área da educação ambiental e eficiência energética.

Data
03 de abril 2018

Localização
CIUL 

Orador
Pedro Crespo (Novabase)

Horário
18h00 às 19h30

Apresentação

Moderador
Diana Henriques (Lisboa E-Nova)

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